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PS4 Proは必要ですか?

Jun 17, 2023

同僚が PlayStation 4 Pro が欲しいかどうか尋ねています。

これには理由があります。 おそらく現時点で 4K と HDR に最も熱心なのは私です (ただし、他の数名のスタッフ メンバーがそれに続きます)。 私は Samsung KS8000 という優れた 4K および HDR 対応テレビを持っていますが、これはゲーム モードで HDR をサポートしています。ちなみに、これは新しいセットを購入する前に必ず検討すべき重要な要素です。 私は Netflix アカウントで 4K と HDR を有効にしており、Ultra HD Blu-ray の小さなライブラリを所有しており、しばらくの間、さまざまな 4K と HDR 規格についてできる限りの調査を行ってきました。

私は、Polygon のスタッフの中でもグラフィックとテクノロジーに熱中している人間の 1 人でもあります。 私はハードウェアで何ができるのか、どのようにそれを行うのか、またさまざまなデバイスで何ができるのかを学ぶのが好きです。 私は、たとえそれが私にとって必ずしも重要ではないとしても、その詳細に入るのが好きで、たとえば、低解像度のアルファ バッファーやピクセル シェーダー エフェクト密度の低さなどが一般的にわかります。

これは、今週後半に発売されるソニーの新しい PlayStation 4 Pro でカバーされるベン図です。 これは4K出力をサポートする最初のPS4であり、HDR10のサポートも提供しますが、ソニーはこの秋初めに既存のPS4モデルにも何らかの形式のHDR機能を実装しました。 一方、PlayStation 4 Pro は起動システムよりもはるかに強力であり、ある意味では 2 倍以上強力であり、開発者は洗練された、より豊かに実現されたビジュアルを提供できます。 私のアパートにはもう 5 日ほど置いてあるので、同僚たちは「私が買ったほうがいいですか? 読者も買ったほうがいいですか?」と尋ねています。

そして今の答えは、本当にまだ分からないということです。

説明させてください。

PS4 Pro のすべての変更が 4K とグラフィック処理能力の向上に厳密に関連しているわけではありません。

まず、このコンソールは、最近発売された PS4 Slim に似た新しいデザインを特徴としています。 一見すると、PS4 ProはPlayStation 4の発売バージョンよりもはるかに大きく見えますが、並べて置くと、これは事実というよりも光学の問題であることがわかります。 幅は約1インチですが、高さはわずか1センチほどです。

私のより意見の強い同僚の何人かにとって、システムの表面にある非容量性の物理的な電源ボタンとイジェクト ボタンは、小さいながらもありがたい改良点です。 これらは非常に小さいですが、発売当初の PS4 のまだ簡単に操作できるタッチ コントロールよりも使いやすいです。

PS4 Pro には USB 3.0 ポートも 3 つあり、これは起動コンソールよりも 1 つ多く、これは優れています。 ただし、システムはまだゲームをインストールするための外付けドライブをサポートしていません。 これは、2016 年現在では少しばかげているように感じられます。特に、初期の PS4 Pro には 1 TB のハードドライブしか搭載されておらず、ユーザーが箱から出してすぐに使用できるのはそのうちの約 860 GB で、4K でゲームをプレイするように設計されたシステム上にあることを考えると、特にそうです。 ネイティブ 4K アセットは 1080p リソースよりもかなり大きくなります。ゲームの 4K ネイティブ バージョンである Gears of War 4 の最近の Windows PC リリースは、コンソール版よりも完全に 20 GB 大きくなりました。

これらはどちらも取引を妨げるものではありません。 しかし、これらは、PlayStation ブランドの事実上の標準の担い手としての地位を考えると、PS4 Pro のプレミアム感が本来よりわずかに低いように思わせる数少ない問題のうちの 2 つです。

PS4 Proは確かに、2013年に発売されたPS4のような攻撃的な第一印象を与えておらず、特に魅力的なコンソールではないという同僚や友人の意見も聞いたことがあります。 そうは言っても、それは...大丈夫だと思います。 それは恐ろしいことではありません。 それは私のエンターテイメントセンターの暗闇の中に控えめに置かれており、私はオリジナルのコンソールの安っぽく見える光沢のある部分のない、傾斜のないプロファイルとマットブラックの表面を好みます。

改良されたハードウェアとより厳しい電力要件を考慮すると、PS4 Pro がそれほど大きくないのは実際に印象的です。 システムの内部電源の定格は 310 W で、2015 年の PS4 モデルより 80 W 増加し、電源ケーブル自体には、小型のコネクタではなく、より太い PC スタイルのコネクタが使用されています(ただし、二股の非接地バージョン)。既存の PS4 コンソールで使用されている 8 の字スタイルのコード。

PS4 Pro のシャーシにはその他の優れた生活の質の改善が加えられており、その中で最も注目に値するのは、現在のワイヤレス規格のサポートの強化です。 PS4 は当時新しい 802.11ac 規格を採用せずに発売されましたが、これは残念ではありましたが、驚くべきことではありませんでした。 しかし、混乱を招くことに、5 GHz ネットワークのサポートなしで開始されたため、(有効範囲は狭いものの) より優れた無線速度の持続が可能になりました。 PS4 Pro には両方が搭載されており、802.11ac 無線のパフォーマンスは、これまでのところ私の使用ではまともなようです。 少なくとも、システムにそれが備わっているのは素晴らしいことです。

PS4 Pro の小売パッケージに含まれるコントローラーは最新のリビジョンであり、大きな改良はありませんが、逸話によると、発売当初の PS4 の多くのパッドよりも弾力性があるようです。 そして最後に、これは厳密に耳での評価ではありますが、これまでのところ、負荷をかけた PS4 Pro は私が発売した PS4 よりもはるかに静かです。

PS4 は外部ストレージをサポートしていないため、現在の PS4 所有者が既存のコンテンツを Pro に転送する方法については、特に PlayStation Store に掲載されなくなったゲームの場合、かなりの議論がありました。 良いニュース? まず、PS4の設定を通じて元のPS4を外部ドライブにバックアップできます。 ソニーの最新の大型ファームウェアアップデートでは、ある PS4 のプロファイル、保存、インストールされたゲームをローカル ネットワーク経由で別の PS4 に移動できる転送機能も追加されました。 これは非常に簡単なプロセスであり、PS4 Pro を初めてセットアップするときに実際に尋ねられますが、[設定] メニューからも利用できます。

プロセス自体はスムーズですが、スタートラインから実際の転送プロセスに至るまでは、ちょっとしたエラーの喜劇のように感じられました。

最後の観察/提案: 転送プロセスには時間がかかる可能性があるため、PS4 コンソールを Cat 6 ケーブル経由でギガビット ネットワークに接続するのが理想的です。 375 GB を一方のコンソールからもう一方のコンソールに転送するには約 2 時間かかりました。

まず、注意事項: 4K と HDR は、実際には今ようやく統合された規格です。 Xbox One S と PS4 Pro が発売される前に、これが Microsoft と Sony の両方にもたらした問題については、8 月の Xbox One S の感想で詳しく読むことができます。

ある意味、PS4 Pro は Xbox One S よりもお勧めしやすいです。

最大の理由は? 大幅に強力なバージョンはすぐそこにはありません。 PS4 Proは、その発売時期とその直前のモデルの発売時期を考慮すれば、数年間はソニーの主力ハードウェアとなる可能性が高い。 Xbox One S の所有者のようにすぐに、性能の低いバージョンが手放されることはありません。

初代 PS4 の全体的な処理能力は 1.84 テラフロップスにとどまっていました。 ソニーによると、PS4 Proの性能は4.2テラフロップスだという。 PS4 Pro のグラフィックス ハードウェアは、理論上、特定の種類の計算の効率を大幅に向上させることができる、より高度な命令セットもサポートしています。また、システムがより効果的に 1080p を超える解像度に到達できるようにする特別な固定機能ハードウェアが含まれています。

PS4 Pro の強化された電力の大部分は、ほぼ 2 倍の GPU リソースによってもたらされ、システムオンチップの GPU 要素のクロック速度も向上しました。 システムには、わずかに高速な RAM も搭載されており、さらに多くの RAM がシステム機能用に追加されており、さらに 512 MB の GDDR5 メモリ プールが開発者に利用可能で、合計 5.5 GB のグラフィックス メモリがゲームに利用可能です。 。

これは、ハードウェア機能における世代の飛躍というわけではないかもしれません。PS3 から PS4 への飛躍は、7 年の差があり、ほぼ 8 倍の向上でした。しかし、それは重要です。 全体的にグラフィック品質が大幅に向上するだけで十分です。

現在、PS4 Pro をサポートするゲームで提供される最も一貫した利点は解像度の向上ですが、Rise of the Tomb Raider などの一部のゲームはより忠実度の高いエフェクトとライティングを提供します。 今年の Hitman など、より高いレンダリング解像度に加えてフレーム レートが大幅に向上したものもあります。 一部のタイトルでは、ハイ ダイナミック レンジ (HDR) カラーも提供されており、これにより、非常に深い黒と鮮やかで鮮やかな明るさを実現できます。これにより、視覚的な違いが 4K よりもはるかに鮮明な印象を与えます。

PS4 Proのパワーアップは、PSVR所有者にとって特にセールスポイントとなるはずだ。 コンソールのハードウェア能力の向上により、視覚的な忠実度が向上し、サポートされているタイトルのより高いまたはよりスムーズなフレーム レートを維持できます。

ここで私が曖昧になっているように見えるとしたら、それは私が曖昧だからです。 PS4 Pro がサポートするタイトルが提供するグラフィックの改善をすべて私は実際には知りません。これは、リリースされたタイトルが多少曖昧であることが多く、PS4 Pro のサポートが発表されている多くのタイトルにはまだパッチが適用されていないためです (「Battlefield 1」)この記事の執筆時点では)。 EA は、PS4 Pro のバトルフィールド 1 が「4K レンダリング」をサポートしていると私に伝えました。ただし、このゲームはすべてのコンソールでダイナミック スケーリング システムを使用しているため、ゲームの解像度はかなり低く保たれる可能性が高いため、これはやや誤解を招きます。 一方、ゲームでは HDR サポートが近づいている可能性がありますが、まだ実現しておらず、いつ実現するかについてのスケジュールもありません。

そして、それがここでのしわです。PlayStation 4のチーフハードウェアアーキテクトであるMark Cerny氏によると、デフォルトでは、PS4 Proはパッチなしでは既存のPS4ソフトウェアの改良を提供しません。 Cerny 氏の例によれば、ハードウェアのクロック速度の変更により問題が発生する可能性があるため、これは明らかにレガシー ソフトウェアの互換性を保証するための取り組みであると考えられます。 Microsoft の Xbox One S がゲームに提供できるより有機的な (そしてかなりマイナーな) 改善とは異なり、PS4 タイトルは、その恩恵を受けるために、PS4 Pro のハードウェア改善を念頭に置いて明示的に開発する必要があり、そうでない場合は、後日パッチを適用する必要があります。サポート。

これまでのところ、ソニーとサードパーティは、古いゲームにパッチを適用できることを実証しています。たとえば、Monolith は 2014 年にアップデートされた Middle-earth: Shadow of Mordor です。 ソニーは、11月10日のPS4 Proの発売に向けて、PS4 Proをサポートする約40のゲームを約束している。 リストに載っていないのですが? Destiny などの PS4 の最大のサードパーティ タイトルや、Bloodborne などの既知のパフォーマンス上の問題があるゲームの一部。

とはいえ、PS4 Proのアップデートされたゲームの中には、それだけの価値があるように思えるものもあります。 たとえば、『Uncharted 4: A Thief's End』は HDR で素晴らしく、ネイティブ 4K ではないにしても、それに近いもので動作します。

これは別の警告のように聞こえるかもしれませんが、ある意味、それは次のとおりです。ほとんどの場合、PS4 Pro には、現行世代の AAA 品質のゲームを 4K でネイティブにレンダリングするグラフィック機能がありません。 しかし、4K テレビを持っている者として、この秋そのテレビで多くの PC ゲームをプレイしたことがある私は、たとえば 1080p と 1440p の解像度の違い (ピクセルの 2 倍弱) の方が、変化よりも顕著であることに気づきました。 1440p から 4K 解像度まで。 もっと簡単に言うと、PS4 Pro は多くのネイティブ 4K ゲームを出力しませんが、それでも Pro を搭載した 4K テレビでは、現時点で発売されている他のシステムよりもゲームの見た目が著しく良くなります。

4K テレビを持っていない人でも、Pro をサポートしていれば、はるかに見栄えの良いゲームを視聴できます。 たとえば、アンチャーテッド 4 は高解像度バージョンから「ダウンサンプル」します。つまり、4K (っぽい) オリジナルから高品質の 1080p シーンを生成します。これにより、画質が大幅に向上し、詳細が追加されます。 (上の例は Titanfall 2 から取ったものです。) Pro で実行している Uncharted 4 は、4K または 1080p で、今年初めに初代 PS4 で実行したものよりも優れたライティングとエフェクトも誇っています。 一方、前に述べたように、PS4 と Xbox One の両方でフレーム レートの問題がある IO Interactive の Hitman は、限られたゲーム時間の中で PS4 Pro ではるかにスムーズに動作しました。

新しい 4K テレビを持っているほとんどの人にとって、PS4 Pro は初めて 4K ゲームを本格的にプレイすることになるでしょう。その点で、PS4 Pro はテレビをそのペースで使用するための素晴らしい方法であることがこれまでのところ証明されています。 残念ながら、現時点では、PS4 Pro を使用して 4K を体験するにはそれが唯一の方法です。

PS4 Proについて話すのが私が最も迷っているのはここです。現時点では、ソニーの新しいコンソールは4Kビデオオプションをサポートしていないからです。 まったく。

すぐに、PS4 ProはUHD Blu-rayをサポートせずに出荷されます。 私はここ数か月間 4K テレビと、Netflix、Amazon ビデオ、Vudu、UHD Blu-ray などの利用可能な 4K 対応ビデオ オプションをすべて使ってきましたが、後者が私の好みです。 ストリーミング サービスでの 4K サポートは改善されています。特に、Netflix の主力番組のほぼすべてが、それを可能にする上位プランに料金を支払えば 4K でストリーミング可能です。しかし、HDR はほとんどサポートされていません。 Vudu は HDR をサポートしていますが、現時点では Xbox One S も PS4 Pro もサポートしていない独自の HDR 形式である Dolby Vision のみをサポートしています。

また、4K/HDR ビデオ ストリームの帯域幅要件はかなりのもので、米国で利用できるブロードバンド速度の平均をはるかに上回っています。これは私にとっては問題ではありませんが、さまざまな市場のユーザーが 4K ビデオを利用できないことを意味します。 PS4 Proで。

一方、UHD Blu-ray は、より効率的なビデオ コーデックを使用して、最新の Blu-ray の 6 倍のビットレートで 4K および HDR のサポートを保証します。 画質は、ストリーミングされた 4K コンテンツと比較しても大幅に優れていますが、PS4 Pro はこのフォーマットをサポートしません。 コンソール内のドライブはアップグレードできません。

ただし、現時点では PS4 Pro には 4K ビデオ ストリーミング オプションがないため、物理メディアを介したストリーミングの利点については後で議論する必要があります。 PS4のNetflixアプリはこの記事の執筆時点では4Kサポートに更新されていませんが、今週コンソールが発売されるまでに更新される可能性があります。 ただし、PS4 Pro で Amazon インスタント ビデオが 4K および/または HDR をサポートするようにアップデートされるかどうか、あるいはいつアップデートされるかについては何も語られていません。 また、VuduはPS4 Proで4Kをサポートする計画を発表しておらず、たとえ同社が今週アプリをリリースしたとしても、PS4 ProがHDRに使用する規格であるHDR10をサポートしないことになる。

そして、最初の不安に戻ります。 まだ完全に完成していないため、PS4 Pro が全体としてどのようなものであるかはまだ正確にはわかりません。 4K や 1080p でさえも、通常の PS4 や Xbox One よりもはるかに優れた見栄えのゲームがいくつかあると言えますが、どれだけのゲームがそのサポートを実装するかはわかりません。 ソニーは、少なくとも2017年のすべてのファーストパーティリリースでPS4 Proをサポートすることを約束しましたが、サードパーティの前面はそれほど明確ではありません。

だからといって、PS4 Proがサポートされることを期待していないわけではありません。 少なくとも、この反復的なコンソールのアップグレード サイクルが、来年秋に予定されている Microsoft の Scorpio コンソールに合わせて、ホーム システムが進む方向であることは明らかです。 開発者は PC 上の解像度とエフェクトの向上をすでにサポートしているため、より強力なハードウェアを活用するための取り組みは、現代のゲーム開発の制作パイプラインに主に組み込まれています。

4Kテレビの所有者として、それをより鮮明に活用できるものがあるのは嬉しいことです。 ただし、PS4 Pro が現在サポートしていない、または今後サポートしない 4K ビデオ コンテンツを再生するための他のデバイスもあります。 そして、PS4 Proがより具体的なデバイスになるまでは、本来あるべきプレミアム製品であるとはあまり感じられません。

まだPS4をお持ちでない場合は、Proの方が簡単にお勧めできます。 PS4 Slim と Pro の価格差は 100 ドルで、ハードウェアの性能は 2 倍以上です。 差額に余裕があるのであれば、4K テレビを所有しているかどうかに関係なく、より高価なシステムを選択しないのは愚かです。

しかし、すでにPS4を持っている場合は、言うのは難しいです。 そして、4K コンテンツに真っ向から取り組みたくない人にどのように勧めるべきか、私にはわかりません。

写真:スコット・ネルソン/Vox Studios

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