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AMS ネーヴェ

Sep 11, 2023

このレコーディング コンソールは、過去 70 年にわたってプロのスタジオで使用され、長年にわたって、クラシックとモダンの回路設計とテクノロジーを組み合わせることで、今日のスタジオのニーズを満たすために進化してきました。

経験豊富なオーディオ エンジニアであり、AMS Neve プロダクト スペシャリストである Joe Heaton は、多くのクラシックおよびモダン コンソールだけでなく、最新の DAW ベース ソフトウェアのホストにも取り組んできました。

現在、コンソールはレコーディングやミキシングのプロセスに不可欠な機器とは見なされていません。 ただし、世界の一流スタジオでは依然として多くの機能が使用されており、多くの中小規模のスタジオでは、同梱のソフトウェア ベースのワークフローではなく、コンソール ベースのワークフローを採​​用しています。

レコーディングの初期の頃、ゲイン ステージング、処理、バランシングなどの多くのスタジオ タスクを 1 台の機器を使用して実行することは、相互接続されたハードウェアを使用する場合に比べてワークフローが大幅に向上しました。 これは、現在でもコンソールを使用する主な利点の 1 つです。

1950 年代と 60 年代のスタジオは、個々のアナログ ユニットとプロセッサーからコンソールを構築するか、熟練した電子エンジニアによって要件に合わせてカスタムメイドされていました。 既製のコンソールは 1960 年代初頭に市場に登場しました。

当時、この形式の信号増幅が容易に利用できたため、最初のミキシング コンソールは主にバルブ ベースでした。 Rupert Neve の初期のコンソール設計は放送業界向けに構築され、バルブ技術が使用されていました。 ルパートは、オーディオの完璧さを求めて常に設計を改良し、ソリッドステート技術を早期に採用し、信号増幅用のバルブの代わりにトランジスタを使用し、信号分離用に特別に設計されたトランスを使用しました。

ソリッドステート コンソールの設計は、以前のバルブよりもはるかに信頼性が高く、メンテナンスの必要性が低いことが証明されており、1970 年代を通じて忙しいスタジオでほぼ常時使用することができました。 そのようなコンソールの 1 つが、ロンドンのウェセックス スタジオのために作られた A88 でした。 A88 は音楽用のトラッキング コンソールとして設計され、今や伝説となった 1073 プリアンプと EQ モジュールを搭載した最初のレコーディング コンソールでした。

A88 の成功に続き、Rupert の初期のモジュラー コンソールの多くは、その比類のない音質と革新的なデザインにより、音楽コンソールとして伝説的な地位を獲得しました。 そのうちの 1 つである 8028 は、1973 年に設置された LA のサウンド シティで使用され、ザ ローリング ストーンズやフリートウッド マックなどのアーティストがこの 8028 を通じて独創的なアルバムを追跡したことで悪名を博しました。 これらのレコーディングの成功は雪だるま式の効果を生み出し、世界中のアーティストがロックンロールの歴史にその名を刻もうとスタジオに集まりました。

時間が経つにつれて、Sound City などのスタジオに設置されているコンソールは、それ自体が伝説的なものになりました。 これらのスタジオの一部が閉鎖されると、コンソールは非常に人気があり、新品として委託されたときよりも中古の価格が高くなることがよくありました。 これらの伝説的なコンソールを採用したスタジオは、そのコンソールの歴史をスタジオの重要なセールスポイントとして利用し、アーティストはレコードに与えられた優れた音質を活用するためにすぐにスタジオの時間を予約するようになりました。 もちろん、これらのレガシー コンソールは供給が不足していたため、名声を利用して利益を上げたいスタジオは、独自の新しい Neve コンソールを購入してこれに倣うことになりました。

現在、大型コンソールは主に、オーケストラのスコアリングやポップス作品の録音とミキシングを行う一流スタジオで使用されています。 スタジオ機器 1 台に最大 100 万ポンドの予算を立てることは、多くの中小規模のスタジオにとっては手が届かないことです。 それでも、アビーロード、エア、フォックススタジオ、スカイウォーカーサウンドのスコアリングステージにとっては、何十年にもわたって使用することで利益が得られる投資です。 現代では、Neve 88RS コンソールが単独でこの市場の最上位に位置し、現代のオーケストラスコアリングやポップミュージックの作業に必要な多くのトラッキング、ステミング、オートメーション要件を実行します。

もちろん、トップ 100 のビルボード ポップ アクトや映画音楽の追跡とミキシングは、90% のスタジオにとっては不可能かもしれません。 ただし、小規模スタジオのニーズに合った小型から中型のコンソールが数多くあります。 では、現代のスタジオには音楽をトラッキングしてミックスするためのレコーディング コンソールが必要なのでしょうか?という疑問が残ります。

簡単に言うと「ノー」です。 技術的には、コンソールが提供するものはすべて、ソフトウェアとハ​​ードウェアの要素の集合だけで実現できます。 このハイブリッド アプローチは、小規模から始めて、成功に合わせて定期的に個別の船外機を追加できるプロジェクト スタジオで非常に人気があります。

改善と成長を目指す小規模なハイブリッド スタジオにとって大きな利点は、コンソールがもたらす音質です。 アナログ回路は依然としてスタジオの信号の流れにおいて聖杯とみなされており、コンソールには、信号増幅、処理、ステレオ定位、バランス、加算回路に至るまで、ほとんどのハイブリッド加算セットアップよりも多くのアナログ回路が含まれています。

現代のスタジオでは、レコーディングの黄金時代のスタジオと同様に、1 台のスタジオ機器で多くの作業を実行できるため、スタジオのワークフローが大幅にスピードアップし、クリエイティブ プロセスを一元化できます。 スタジオコンソールの人間工学については言うべきことがあります。 すべてのトラックを指先で操作できるため、ポイントアンドクリックによる DAW ベースのワークフローの制限から解放され、プラグイン ウィンドウから EQ カーブを視覚的に参照するのではなく、耳を使うことができるようになります。 すぐに使えるプロデューサーは、一度コンソールベースのワークフローを完全に採用すると、決して後戻りしないことがよくあります。

コンソールの購入を検討するもう 1 つの基本的な理由は、スタジオのイメージと認識です。 クライアントの反応は非常に重要であり、アーティストやバンドがスタジオに到着したとき、コントロール ルームに入った瞬間に驚かれることを期待しています。 コンソールは長年にわたってスタジオの中心的な存在であり、映画、テレビ番組、ドキュメンタリーでも取り上げられてきたため、アーティストは現在、特にスタジオ時間が多大なコストを費やしている場合、コンソールが「適切な」スタジオの中心に置かれていることを期待しています。彼らが苦労して稼いだお金の。 また、複雑に見えるコンソールがどのように動作するかを理解しているエンジニアに安心して任せたいと考えています。

最新のコンソールは、1970 年代の純粋なアナログ コンソールよりもはるかに多くの機能を提供します。 デザイナーは、ソフトウェアベースのワークフローがもたらす多くの利点に注目し、それをアナログ コンソールの領域に取り入れました。 アナログ コンソールの主な欠点の 1 つは、ミックスのセットアップとリコールに時間がかかることです。 これは、特に大型のコンソールでは、骨の折れる骨の折れる作業になる可能性があります。

現代のスタジオコンソールはこのハードルを取り除きました。 Neve Genesys などの現在のハイブリッド コンソールは、アナログ回路上のデジタル制御によって高速ワークフローを実現し、ソフトウェア ベースのワークフローのインスタント リセット機能を備えた、信号の流れが純粋にアナログのままである両方の長所を備えたシナリオを提供します。 。

Neve Genesys Black のようなコンソールは、コンソール表面に搭載されたコンピューター画面と HUI コントロールを特徴とする統合 DAW セクションを組み込むことで、このコンセプトをさらに推し進めています。 このデザインは、ヴィンテージとモダンのスタジオテクノロジーを真のモダンなハイブリッドワークステーションに融合させています。 Genesys Control Plugin などの新しいテクノロジーによりハイブリッド ワークフローがさらに強化され、DAW 内のプラグインからコンソールを完全に制御できるようになります。

スタジオにレコーディング コンソールを置けば、レコーディング スタジオ業界の上流階級になれることは間違いありません。 多くの場合、コンソールはスタジオで最も高価な機材ですが、コンソールを所有するとミックスの品質が向上し、ワークフローがスピードアップし、常にクライアントをドアの中に連れてきます。

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