Meta Quest 2: Air Link を使用した PC VR ストリーミング
Air Link を使用すると、Wi-Fi ネットワーク経由で PC VR ゲームを Quest 2 にストリーミングできます。 レイテンシーはどれくらいですか?
以下の測定値とテストの印象は、Unreal Engine のエキスパート Robin Hasenbach によって提供されました。
Air Link とは何か、およびワイヤレス データ転送を設定する際に考慮する必要があることについては、PC VR ストリーミング ガイドで詳しく説明しています。 そこでは、有料の代替手段の類似点、相違点、長所と短所も見つかります。仮想デスクトップ。
Air Linkを測定してみました3 つのテスト環境でのパフォーマンス:
私たちは64 GB の Meta Quest 2 にストリーミングストレージの。 一般的なテストの感想は記事の最後に続きます。
コンテンツ
システム構成:
通信網:
私たちは次のような結果を導き出しました。レイテンシは54.8ミリ秒。
システム構成:
通信網:
私たちは次のような結果を導き出しました。レイテンシは59.1ミリ秒。
受信箱またはスパムフォルダーをチェックして、サブスクリプションを確認してください。
システム構成:
通信網:
次の読み取り値とレイテンシが得られました。79.9ミリ秒。
次のゲームで Air Link をテストしました。
シングルプレーヤー:
マルチプレイヤー:
レイテンシーは、次のようにする限り目立ちません。良好なネットワークにアクセスできる 。 ホットスポット ソリューション (テスト環境 C) も可能ですが、直接比較すると遅延がはるかに大きいため、お勧めできません。 する方が良いです別の Wi-Fi アクセス ポイントを使用するできるだけ短くして PC に接続します (テスト環境 B)。 高い遅延は長いケーブル経路によって引き起こされましたおよびリダイレクト (テスト環境 A)。
さらに、上記のタイトルは通常どおり問題なくプレイでき、有線ソリューションの Oculus Link と Oculus Rift S のネイティブ ケーブル接続の間で画質に差はありません。 Beat Saber でのみ、Expert レベル以降、Air Link の遅延が顕著になります。
Air Link で十分ですのために競争力のないタイトルまたは速度の遅いゲームなので、将来的にはほとんどの場合、リンク ケーブルなしで安全に行うことができます。 最高のエクスペリエンスを得るために、ビットレートはダイナミック、毎秒 200 Mbit 。 固定ビットレートでは非常に長い遅延が発生する可能性がありますが、動的ビットレートが低い場合には画像アーチファクトが発生することがあります。
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Air Link を使用すると、Wi-Fi ネットワーク経由で PC VR ゲームを Quest 2 にストリーミングできます。 レイテンシーはどれくらいですか? 3 つのテスト環境での仮想デスクトップのパフォーマンス 比較的複雑なネットワーク設定 ゲーム用ノートブック Wi-Fi ホットスポットが 64 GB の Meta Quest 2 にストリーミング システム構成: ネットワーク: 遅延 54.8 ミリ秒 システム構成: ネットワーク: 遅延 59.1 ミリ秒 システム構成: ネットワーク: 79.9 ミリ秒 シングルプレイヤー: マルチプレイヤー: 良好なネットワークにアクセスできること 別の Wi-Fi アクセス ポイントを使用すること 長いケーブル ルートが原因でレイテンシが発生すること Air Link は、非競争力のあるタイトルや遅いゲームのビットレートで完全に十分です ダイナミックおよび 200 Mbit/秒までのビットレート