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PS4リモートプレイはオーストラリアでも実際に使える

Jul 05, 2023

ソニーは昨夜、PS4 向けの最新のメジャー ソフトウェア アップデートを全世界に公開し、それに伴い PC と Mac でのリモート プレイも追加されました。 このアイデアは、特にテレビが使用される可能性が高い家族連れや大規模なシェアハウスにとって、非常に魅力的です。 私はリモート プレイをさまざまなゲームで何時間も試してみました。 ここまでのところ、それは非常に印象的ですが、いくつかの注意点があります。

詳細に入る前に、ある時点で Sony から Remote Play アプリをダウンロードする必要があります。 PC の要件と仕様の完全なリストは次のとおりです。

Windows® 8.1 (32 ビットまたは 64 ビット) または Windows® 10 (32 ビットまたは 64 ビット) br>Intel Core i5-560M プロセッサー 2.67 GHz 以上 br>100 MB 以上の利用可能なストレージ br>2 GB以上のRAM br>1024 x 768以上のディスプレイ解像度 br>サウンドカード br>USBポート

Mac でリモート プレイを実行したいと考えている人にとっては、少なくともこれだけの量が必要になります。

OS X Yosemite または OS X El Capitan br>Intel Core i5-520M プロセッサ 2.40 GHz 以上 br>40 MB 以上の利用可能なストレージ br>2 GB 以上の RAM br>USB ポート

スペックはかなり低く、アプリケーション自体もそれほど大きくありません。 PC では、インストーラーは 17MB 強でした。 Mac でのダウンロードは 5.6MB になります。

仕様には記載されていませんが、少なくとも PS4 では有線接続が必要であると考えてください。 クライアント コンピュータに対してそうするかどうかは別の問題です。 それについては後ほど詳しく説明します。

PC と Mac のどちらでプレイしているかに関係なく、USB 経由でコンピューターに接続された DualShock 4 コントローラーも必要です。 DS4 が既に PC にペアリングされているかどうかは関係ありません。 幸いなことに、サードパーティの DS4 ドライバー (優れた DS4Windows の形式) が既にインストールされている私の PC では、リモート プレイに問題はありませんでした。

初めてリモート プレイをインストールするときは、USB 経由でコントローラーを接続するように求められますが、コントローラーがなくても接続プロセスを開始できます。 この段階でストリーミング解像度とフレーム レートを変更することもできます。デフォルトでは 540p と 30fps に設定されているため、これを行うことをお勧めします。

ご興味があれば、解像度とオプションの完全なリストは次のとおりです: 360p、540p、720p、および標準 (30fps) と高 (60fps)。 小さな癖が 1 つあります。60fps でのプレイを選択した場合、PS4 の内蔵録画機能は使用できなくなります。

リモート接続している PS4 や、ログインしている PSN アカウントを変更することもできます。 同居人がゲーム機をずっとプレイしている場合には便利かもしれません。 PS4 は行われたすべてのリモート接続の履歴を保存します。

設定に満足したら、開始を押して待ちます。 PC とコンソールがペアリングされている場合、デバイスがお互いを見つけるのに数秒しかかかりません。 PS4 がレスト モードのままになっている場合でも、PS4 の電源がオンになります。 何らかの理由で本体を見つけるのが難しい場合は、PS4 の設定メニュー内にある 8 桁のコードを入力して、手動で強制的に接続することができます。

最も重要な質問。 幸いなことに、それは非常によく耐えます。ただし、前に述べたように、PS4 は有線接続で実行する必要があります。 しかし、それはこれからです。

リモート プレイのパフォーマンスを徹底的に把握するために、11 インチ MacBook Air (2014 年モデル、イーサネット ポートなし) とメインのゲーム/ビデオ編集 PC の 2 つのシステムを使用しました。 後者には、GTX 780 が 2 台、32GB RAM、i7-4770K が搭載されており、要件に問題はありません。 MacBook Air ではまた別の話になるだろうと思っていましたが、知覚できるような入力ラグもなく、画質の劣化以外の不満もなく、Destiny のストーリー ミッションをなんとかプレイすることができました。

まず、メインのゲーム用 PC と PS4 が有線接続されていることを確認してから、いくつかの AAA ゲームを起動しました。具体的には、The Division と Destiny です。この 2 つのゲームは、確実にリモート プレイのペースを確立するでしょう。 どちらのゲームもネイティブでは 60fps で動作しませんが、ゲームのパフォーマンスの出発点としては十分だと考えました。

どちらの試合も何の問題もなく進行しました。 720p への低下 (奇妙なことに、『ディビジョン』よりも Destiny のビジュアルがはるかに損なわれているように見えました) を除けば、どちらのタイトルも、コンソールで直接プレイした場合と同じくらい見事なパフォーマンスを示しました。

興味深いことに、リモート プレイ ウィンドウは全体を通して 60fps のままでした。 スクリーンショットをキャプチャしてフレーム レートを監視するために DXTory を実行し続けたところ、厳密に 30fps で実行されるストリーミング ゲームにもかかわらず、PS4 リモート プレイ ウィンドウはかろうじて 60fps を下回りました。 私にはその理由を自信を持って言えるほどのエンジニアリングのバックグラウンドがありませんが、それでも興味深いことに注目してください。

左上にDXToryオーバーレイと現在のフレームレートが表示されます。

しかし、より高いフレーム レートを処理できるかどうかを確認したかったため、60 fps で動作することがわかっている 2 つのゲーム、「Borderlands: The Handsome Collection」と「NBA 2K16」に目を向けました。

繰り返しますが、パフォーマンスはほとんど完璧でした。 NBA 2K16 の初期の途切れの一部は、コンソール用の交換用 Cat5e ケーブルですぐに修正され、ボーダーランズでは目立った途切れはまったく経験しませんでした。 反応性は Destiny や The Division と同じくらい鋭く、セルティックスに対して健全な 20/8/2 のラインを記録できたので良かったです。

今年のボストンはかなり良いです

満足したので、PS4 が Wi-Fi 経由でストリーミングしているときにリモート プレイがどのように機能するかを確認することにしました。 ニュース速報:かなりひどいです。

今回はアーティファクトがすぐに目立ち、カクつきが非常にひどいため、PS4 メニューでもリモート プレイが遅れていました。 最終的には落ち着きましたが、遅れは必ず戻ってきます。復讐とともに。 Destiny と Borderlands はどちらもある段階で 10fps に低下し、アーティファクトのせいで Borderlands は 80 年代のゲームのように見えました。

古い、あまり力の入っていないタイトルでも苦戦しました。 『スター・ウォーズ:レーサー・リベンジ』は定期的なジッターに悩まされていましたが、フレーム レートは 1 ~ 2 秒後に最終的に 60fps まで回復しました。 360p/30fps などの最低設定では、より安定したパフォーマンスが得られますが、品質の低下が非常に激しいため、努力する価値はほとんどありません。

不思議なことに、PS4 から Wi-Fi 経由で接続されているクライアントへのストリーミングには何の問題もありませんでした。 上のスクリーンショットでわかるように、問題がどのように処理されるかを確認するためだけに、設定を変更せずにラップトップで Destiny を起動しました。 それは見事に対処し、私が Titan で散歩に出かけている間、MacBook Air の小さなスピーカーから銃声を響かせていました。

もう一度言いますが、スクリーンセーバーが表示されないようにするために時々タッチパッドをブラッシングし続ける必要がありましたが、知覚できる入力遅延はありませんでした。 どうやら、OSX のリモート プレイ アプリは、マシンがアイドル状態になるのを自動的に防止しないようです。

ただし、徹底するという精神で、私は MacBook Air でストリーミングを 720p および 60fps に設定してこのプロセスを実行しました。 そして、深夜の Steam アップデートにより数人のフォールンがテレポートすることを除けば、ゲームはテレビでプレイしているのと同じくらいプレイ可能でした。

コンピューターとコンソールを同じ画面またはモニターに接続している場合は、オーディオ ケーブルを交換したり、常に 2 セットのヘッドフォン/スピーカーを接続しなければならない煩わしさに慣れているでしょう。

PC を介してリモートでプレイすると、その問題は解消されます。 サウンドは通常のスピーカーから問題なく聞こえました。蒸し暑いシドニーの夜に、少し小さすぎるヘッドフォンに頼る必要がなかったので、これはありがたいことでした。

また、リモート プレイは他のものとまったく同じアプリであるため、通常の録画およびストリーミング ソフトウェアを通じてストリームをフィードできます。 確かに、キャプチャ カードの必要性がなくなるわけではありません。 最近のデバイスは、USB 3.0 経由で完全な 1080p/60fps 非圧縮ストリーミングをサポートしていますが、これはリモート プレイを少し超えています。

ただし、たまにストリーミングしたい人にとっては、便利な代替手段です。 また、PS4 の内蔵ストリーミング ツールを使用するよりもはるかに多用途です。結局のところ、リモート プレイは単なる別のウィンドウです。 そのため、迷惑な荒らしを禁止するために ALT + TAB キーを押してアウトする必要がある場合や、Twitch チャットでいくつかの質問に答える必要がある場合でも、それほど面倒ではありません。

簡単に言えば、リモート プレイは機能します。 PS Vitaで何年も遊んでいるのであれば、それ自体は驚くべきことではありません。 しかし、ソニーが PC、そして Mac をサポートできるという保証はありませんでした。 — 何の問題もなく、それができるという事実は、PS4 所有者にとって素晴らしいことです。

もちろん、物事は完璧ではありません。 Xbox One の所有者はほぼ 1 年前からゲーム ストリーミングを利用しており、昨年 8 月のアップデートにより 1080p/60fps ストリーミングが可能になりました。 実際、ほぼ 12 か月後に 720p のみを有効にするのはかなり貧弱な努力です。 そして、特にリモートプレイの内蔵オーバーレイにはバッテリーインジケーターがあるので、有線コントローラーのみがサポートされているという事実は奇妙です。 ワイヤレス コントローラーは将来のアップデートでサポートされる可能性がありますか? 知るか。

しかし、Xbox One は Mac にストリーミングできませんし、Windows 8.1 をサポートしていませんし、PS4 しか持っていない人はいずれにしても気にしないでしょう。 USB コードとコントローラーがあれば、ベッドに座ってキャブスのバックアップポイントとして『ディビジョン』やゲームをじっくりプレイできるようになりました。

それは動作します。 完璧? しそうにない。 しかし、文句を言わずにゲームをプレイするのに十分ですか? 絶対に。

アレックス・ウォーカーはKotaku Australiaの編集者で、ビデオゲーム、業界問題、テクノロジー、eスポーツをカバーする仕事で知られています。 彼は、ABC Technology & Games、games.on.net、PC Powerplay、Techly、Gizmodo Australia、Lifehacker Australia などに寄稿しています。

Wi-Fiは5GHzですか? Steam を 1080p の高品質で問題なく Macbook にストリーミングできるので、PS4 720p も処理できるはずです。

ps4は5Ghzは使えないと思います。

これが、PS4 で直接 Wi-Fi を無効にすることを強くお勧めする理由です。これはひどいことです。 このオプションをオフにすると、ルーター経由で Wi​​-Fi が実行され、パフォーマンスが大幅に向上します。

はい、最後にチェックしたときはオフになっていました。

私の頭は完全に混乱していますが、家には Billion 7800N があります。 新しいルーター (5GHz をサポートしていることはわかっています) をテストするつもりですが、おそらく 2.4GHz のみだと思います。

Steam ストリーミングを扱えるのであれば、リモート プレイは絶対に簡単です。 大丈夫ですよ。

その赤ちゃんをアップグレードすれば、きっと嬉しい驚きが得られると思います! Windows ラップトップでは使用距離が異なる場合がありますが、Macbook には素晴らしい Wi-Fi が備わっています。

7800N は PS4 がサポートする最速の WiFi である 802.11n なので問題ないはずです。

確かにそうです。 上記のテストはすべて私の 7800N で実施されました。

なあ、アレックス、気づいていないかもしれないので、注意してください。 PS4 は 2.4Ghz チャネルでの 802.11n のみをサポートします。郊外であっても、これは非常に混雑したスペクトルであり、大量のチャネルの重複が多くの干渉を引き起こします。 さらに、ワイヤレス ハンドセットや Bluetooth などの他の多くのソースも含まれます。Xbox One は 5Ghz をサポートしています。これは、5Ghz がチャネルの重複なしではるかに高速をサポートするため、すぐに使用できるパフォーマンスが優れていることを説明しています。

ここにいる皆さんの中に混乱があるようです。 誤解のないように、Wi-Fi について話しているのは、ホーム ネットワーク上を意味します (つまり、セットアップは PS4 -> イーサネット -> ルーター -> Wi-Fi -> MacBook になります)。 PS4 の Wi-Fi は最悪なので、この話題に含めるべきではありません。

はい、Wi-Fi 経由で 1080p ゲームに Steam Link を使用しましたが、ほぼ完璧な結果が得られました。

ネット上で幸運はありますか? 職場の PC などに言うのでしょうか?

今日それをしようと思ってたんですが、DS4コントローラーが必要なんです!

どうなるか教えてください、もし昼食に家に帰れるなら、それを買って試して、ここに結果を投稿してください

甘い – 私はバスに乗って、明日は休みます – 最悪、自宅の携帯電話で Wi-Fi ホットスポットを設定し、それを通じてホーム ネットワークに接続された PS4 に接続できるかどうか確認してみます

ネット経由では動作させることができません。自宅の接続は約 10/10、仕事場では 24/10 ですが、PS4 は家ではワイヤレスで接続しています。有線で試してみて、改善されるかどうか確認します。幸運を祈ります。

私は以前職場のWi-FiでPS4からVitaにそれを実行しましたが、うまくいきました。

これを機能させたことはありません! お昼にFallout 4をプレイできたらいいのに。

PS4 に有線 CAT5 接続し、Netgear の Wi-Fi ワイヤレス設定を最高速度まで上げると、720p/60fps がかなり簡単に動作するようになりました。 それを実行した後、720p/60fps は問題なく動作しました。1 つ気になったのは、より高い解像度/fps が動作するようになると、540p/30fps のデフォルト設定ではかなりラグが生じることです。 奇妙な。

これはおそらく、PC/Mac で 540P 画像を受信するには、フレームがネットワーク上に送信される前に、PS4 によってすべての 720P または 1080P ビデオ フレームを 540P にスケールダウンする必要があるためです。 これにより、ネットワーク帯域幅の使用量が節約されますが、スケーリングに余分な時間がかかるため、さらに遅延が増加する可能性があります。

昨夜、2012 MacBook Pro で Destiny The Taken King を使用してこれをテストしました。ワイヤレスでプレイするときにいくつかの「持続的な動作の問題」が発生しましたが、PS4 のスイッチに MBP を接続するとすぐに、素晴らしい結果が得られました。 Win10 にブートキャンプした同じマシンで XB1 に接続してプレイするのにこれまで苦労してきたことを考えると、たとえ 720p だったとしても、これは歓迎すべき変更です。SONY に感謝します。 私はその結果に満足しています。(クリスマスのお金を Vita に使わなかったことも今では本当に幸せです!)

ありがとう

昨夜、ラップトップで 540p ストリームを、どちらも Wi-Fi 上で試していました。 かなりうまく機能し、ディビジョンをうまくプレイできましたが、ノーを実行するとアーティファクトやラグが発生します。

Bluetooth経由でDS4を使用しないのは犯罪ですが

おそらく、コントローラーが PS4 とのペアリングを解除されないように、このようにしたのではないかと思います。コンソールから PC に切り替えたり、また元の状態に戻したりするときに、ペアリングを続けるのは非常に面倒です。

はい、それは小さな面倒ではありますが、私の意見では、価値のあるものです。 ソニーはすでに PS TV を持っていますが、再同期が必要になります。 Xbox One Windows ワイヤレス コントローラー アダプターも、同じ理由でこの小さな問題に悩まされます。

しかし、なぜその選択肢を与えないのでしょうか? 専用のコントローラーを買うつもりはありませんでした。

同様に、Microsoft は 360 と One の両方で Windows 用のアダプターをリリースします。 変わりはない。 有線接続することも、再同期することも、リモート プレイ専用の別のコントローラーを購入することもできます。

ソニーは本当に私に選択肢を与えてくれています。 特に私が彼らにもっとお金を与えようとしているとき。

すべてをCAT6で接続します。 今夜FFXVのデモをプレイして、それが機能するかどうかを確認するつもりです。 今朝の簡単なデモでは、これまでのところ、netflix、chrome、VLC、League をバックグラウンドで実行していても、非常にうまく機能しました。 デュアルモニターをセットアップしているので、Bloodborne をプレイしながら、同時にリーグで成績を上げることが可能かどうかを確認してみます。

LAN 接続経由で高 fps モードを使用すると、少し遅れることがわかりました。 一方、私にとってのxboneは1080p60で完璧です。 戻って週に戻ります 😉

はい、Xbox 1 は Wi-Fi 経由で完璧でしたが、これはやや違います…ラグは非常に最小限でしたが、UFC 2 や Just Cause 3 のようなペースの速いものをプレイしようとする経験を台無しにしました

はい、理由はわかりませんが、Vita/PSTVでも同様でした。 それが私が PSTV を購入した理由だったので、ちょっと悲しかったです。

Shadow of Mordor のようなゲームは、すべての雪のエフェクトと画面の更新でそれを破壊しました。ただし、FF14 やその他のいくつかのものでは正常に動作しました。

これは、PS4 が 2.4Ghz チャネルでの 802.11n のみをサポートしているためであると考えられます。郊外であっても、これは非常に混雑したスペクトルであり、大量のチャネルの重複が原因で多くの干渉問題が発生します。 干渉 = データのパケットの損失または遅延。 パケット損失 = 欠落、破損、または表示できない不完全なフレーム。無線ハンドセットや Bluetooth など、他にも多くの干渉源があります。5Ghz スペクトルはこれらの問題に悩まされません。だからこそ、これは愚かだったと思います。ソニーはUSB 3.0ポートとともにPS4にこれを搭載しませんでした。

ああ、LAN 接続された PS4 を LAN 接続された PS TV にストリーミングする場合でも問題がありました。

また、Vita をワイヤレスで使用しているときは、使用しているものに応じてダイレクト接続をオフにするために、最初に PS4 にログインし続ける必要があり、イライラしました。つまり、PS TV は、ワイヤレスとダイレクト接続が設定されているにもかかわらず、ワイヤレスとダイレクト接続を使用しようとしました。 LAN 接続が有効になっています。または、ワイヤレス AP が近くて信号が大きい場合、Vita は直接接続を試みます。/ため息

違いは、Xbox が動作を確認するために Microsoft チーム全体にアクセスできることだと思います。 ソニーはOS開発者ではありません。 XboxはMacでも動作しますか? 私はそうではないと思います(わざわざグーグルで調べませんでしたが)

マイクロソフトチーム全員?!! うわー、本当に大きなチームですね! 笑

はい、Microsoft にはよ​​り経験豊富で、おそらくより優れたリソースを備えた Xbox OS 開発チームがあることに同意します。 そうは言っても、Xbox One OS の発売時のひどさを見てみれば、彼らは明らかに後れを取っていました。おそらく彼らがターゲットとしていた kinect 音声コントロールと TV/エンターテイメント機能の範囲のせいで、ゲーム ライセンス プランを後退させたこともおそらくありませんでした。開発者にとって作業が簡単になります。 彼らは非常に多くの便利な機能を追いついてリリースし、UI の使いやすさを向上させるという点で非常にうまくやっています。

純粋な好奇心からですが、なぜこれがオーストラリアではうまくいかなかったのでしょうか? これはローカル ネットワーク ストリーミングなので、ネットワーク外のマシンにストリーミングしている場合を除き、オーストラリアのインターネットは影響を受けません。ストリーミング ユーティリティでは同じ問題が発生します。

と思ったのですが、「インターネット接続がリモートプレイするには遅すぎます」と表示されました。

なんと? LAN 上にいますが、インターネットは何と関係があるのでしょうか?

PSNID 経由でどの PS4 にリモート接続しているかを識別するためにインターネットを使用していると思いますが、ストリーミング自体はローカル ネットワーク経由で直接行われるはずです。

はい、オズの角度を理解していませんでした – 私はリモートプレイを使用してVitaとPS Vita TVを何年も所有してきましたが、両方とも初日から正常に動作しました。

完全に同意します。文字通り、この機能を米国、英国、または日本のみに地域ロックする理由がわかりません。 私も読んでて変だと思いました。 笑

そのため、連合「nbn」は 2020 年までに完了する予定です。すべての兆候 (このように) は、展開する前から冗長であることを示しています。VR 革命が本格的に始まるまで待つだけです。

仕事から家まで行くのが楽しくない。「インターネットが遅すぎる」

ストリーミング経由でパーティー チャットを試した人はいますか? 具体的には、DS4 の底部にあるヘッドフォン ジャックに接続されたヘッドセットを介して行われます。 PS4 リモート プレイ専用に PlaystationTV を購入しましたが、これが動作しない機能の 1 つであり、P-TV で Bluetooth ヘッドセットをセットアップすることも動作しないようでした。

有線ローカルネットワーク経由の FO4 は正常に動作しました。 素晴らしい機能です。どのくらいの頻度で必要になるかはわかりませんが、まあ!

昨夜、ガールフレンドがくだらないテレビ番組を見ている間、ロケットリーグをMacにストリーミングしてプレイしました。 私のインターネットは非常に遅いですが (モバイル ブロードバンド)、60fps で完璧に再生されました。 見た目は 1080 ほど美しくありませんでしたが、ゲームプレイは完璧でした

素晴らしいギミックですが、私は決して使用しませんが、PS3 PSN ストアで購入した PS3 を PS4 でプレイすることはできません。情けないです。

あなたは私にこれを試してみるきっかけを与えてくれました。 Destinyを720pで試してみました。 PS4は有線接続で、ラップトップはルーターにWi-Fiで接続できました。 かなりうまく動作しましたが、入力遅延が少しありました。 それにしてもまともすぎてびっくりした。

しかし、Shareplay を動作させた人はいるでしょうか?

スペック的には問題ないラップトップを持っています(プロセッサーは i7 @ 1.8GHz ですが、2.6GHz にブーストしました(最高が 2.6GHz であるのに、何らかの理由で 2.9GHz と表示されます))コンピューターのせいなのかわかりませんが、FPS がひどく低下しました。またはPS4のローカルWi-Fi。 Wi-Fiを使用してPS4から1cm離れたときにロケットリーグをプレイしようとしましたが、アプリケーションの途切れのように途切れました。同じスペック(540p 30fps)でPSvitaリモートプレイよりもPCの方がラグが大きい理由がわかりません。

できればパッチを当ててほしい

私は数か月間、少なくとも週に 1 回(テレビが他の人に乗っ取られている休日の夜に)リモート プレイを使用してきましたが、設定を微調整することなく Wi-Fi 経由だけで十分に動作していました。今夜リモート プレイを開始すると、リモート プレイが必要であると表示されるまでは、アップデートしたら、ラグがひどくてカクカクして使い物になりません。 アンインストールと再インストールを 2 回試しましたが、まったく機能しません…このレビューでは、オーストラリアではリモート プレイに Wi-Fi をうまく使用できないと書かれていましたが、私はほぼ 6 か月間使用しています…ガッ

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